На днях тут третьего ведьмака прошёл... Хотел было написать гневный пост, почему он мне не понравился, но потом понял - надо копать глубжее, иначе никто ничего не поймёт.
Не знаю как у кого, а у меня встреча со вселенной Сапковского произошла не во время просмотра сериала, не во время игры или чтения книги. Я первый раз столкнулся с этой вселенной на каком-то давнем аниме-фестивале, и среди прочих на нём мелькал парень в длинном плаще, с белыми волосами и каким-то амулетом на шее. Он потом сказал, что ведьмак. Ясно понятно - подумал я и не стал больше докапываться. Небось очередное аниме или типовое фентези, которых навалом в любом книжном.
А потом я поиграл в игру Ведьмак. Сказать, что понравилось - ничего не сказать, хоть и были явные минусы, с которых меня возбомбило. Бесполезные игровые механики, рельсовый сюжет - это всё сильно портило картину. Но что понравилось? Музыка, это понятно. Но не только она.
читать дальшеТолкиен велик, бесспорно, он придумал новый мир и вообще дал начало жанру фентези, но есть одно но... его мир очень слабо связан с фольклором. Свои враги, свои мифы, своя магия. Играя в ведьмака, я вдруг понял, что вся фольклорная мистика - вот она. Выплывает перед глазами. Болота, ведьмы, проклятые дочки королей, которые вылезают из могилы по ночам и разрывают путников, голем, замерший, но вполне способный ожить и навалять люлей. И именно за это я полюбил мир Ведьмака 1 от CDPR, польского сериала и коротких рассказов Сапковского, а так же настольной ролевой игры "Ведьмак" - на страницах этих произведений оживают старые мрачные сказки с иллюстрациями Билибина. Где баба-яга, сидя в доме, окруженном черепами, говорит "Поваляюся, покатаюся, Ивашкиного мяса поевши".
Ключевое отличие почти всех фентези-миров и настольных систем в том, что они начинаются как-бы про историю (разные эпохи), а в результате заканчивают очень странными магическими конструктами. В целом это неплохо, для воображения и хорошего времяпрепровождения. Ничего не имею против, однако этот диссонанс всегда был на уголке моего сознания.
Всё обычно начинается в очень историческом сеттинге, где магия - это что-то далекое, вместе с грифонами-драконами. Заканчивается же это всё в летающих замках, подземных пещерах и выжженных пустошах на фоне Замка Зла и Огнедышащей Горы. Кстати крайние написанные приключения по днд 5 редакции, фильмы и игры начали от этого концепта отходить и персонаж может сразу начать игру как пленник на летающем корабле иллитидов, который упал, потому что стража верхом на красных драконах поджарила его. Ну и как бы это правильно - либо ты уж в совсем странном мире, полном магии, либо что-то псевдоисторическое, где магия была скорее пугающим явлением, от которого старались держаться подальше.
И вот ведьмак как раз из таких историй - глубоко историчный мир, с мрачными сказочными тварями и волшебством, которое таит как большие возможности, так и большие опасности.
И тут мы подходим к резкому развороту на 180 градусов, который совершил пан Сапковский, CDPR и Нетфликс во втором сезоне ведьмака.
Но об этом в следующем посте.