Любите ли вы Гигера, не любите ли, но слышать про него, скорее всего, слышали. Странные, биомеханические и полные нездоровой эротики картины и прочие произведения искусства периодически даже сейчас мелькают в журналах, фильмах и передачах.
А уж фильм Чужой точно смотрели очень многие. Над дизайном инопланетного создания маэстро принимал непосредственное участие. Этот фильм так врезал по мозгам зрителю, что породил целую вселенную - фильмы, книги со смешением Хищника, и так далее. Эти произведения масс-медиа уже, конечно, бесконечно далеко ушли от идеологии, закладываемой Гигером и Ридли Скоттом с самого начала, а так же вопросов, на которые режиссер попытался ответить 30 лет спустя - в фильме Прометей. Получилось ещё хуже. Фильм не ответил ни на один из этих вопросов: что это были за создания, слитые с машинами? Куда они летели? Что за созданий они везли в своём корабле?
Но на эти все вопросы очень легко ответила недавно вышедшая игра Scorn, хоть это и не было прямой её целью. Но обо всём по порядку...
читать дальшеМногие критикуют игру - мол, мало экшна. Мало оружия, туповатые враги, самих врагов мало. Авторы игры отвечают критикам так: "Эта игра - арт-хаус проект, где перфомансом является сам процесс игры. Через визуальное восприятие мира игрок постигает его историю и создает в голове свою картину. Всего об этом мире не знаем и мы". И действительно - визуал игры поражает. Авторы явно не просто вдохновились Гигером и сделали поделку в духе "Суй все конечности во все подряд чавкающие влажные отверстия", как уже делали многие игровые дизайнеры. Нет, авторы, вооружившись оформлением, создали перед игроком мир, о судьбе которого игроку предстоит додумываться самому. Немного помогает артбук, выпущенный создателями одновременно с игрой.
Перед нами открывается мир сверхсозданий-гуманоидов, чья наука достигла небывалых высот. В этом мире они производят те организмы, которые нужны им для утилитарной цели. Некоторые рождаются из стены, некоторые создаются на фабриках, некоторые восстанавливаются из мертвых тел. Что мы ещё можем сказать? Эти высшие создания абсолютно порочны, а так же циничны и безжалостны.
История главного героя начинается в этом биомеханическом мире, который дал сбой. Его хозяева мертвы, мир умирает, но кое-что ещё работает, и можно получить главную привилегию высшей касты - бессмертие сознания. Но главный герой явно не из "высших", поэтому ему предстоит пробиваться наверх, в Полис, путём, полным мрака и страданий.
Возвращаясь к теме Чужого. Его предыстория после этой игры становится намного понятнее. Корабль, созданный Гигером, идеально вписывается как раз в концепт мира игры, а уж история про умирающую цивилизацию добавляет ясности, зачем бы таким созданиям садиться на богом забытой планете LV-426 и везти с собой столь опасный груз.
Игра - шедевр, полный мрака, пафоса и СПГС. Всё, как мне нравится.